segunda-feira, 2 de julho de 2018

Guia De Uiva-magias




Boas-vindas ao guia supremo de Uiva-magias!
Uiva-magias são elfos sombrios (místicos) que podem ser selecionados após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. Eles são especializados em cajados e usam mantos. Os Uiva-magias podem lançar feitiços de canalização para penalizar os inimigos, causando lentidão e reduzindo a defesa (Corrupção). Eles se saem melhor em grupos — os Uiva-magias atingem todo o potencial quando estão com aliados capazes de anular os inimigos, preparando-os para o dano de explosão total dos feitiços do Uiva-magias.
Os Uiva-magias são principalmente magos causadores de dano. Como elfos sombrios, eles têm naturalmente ATQ CRÍT altos. No entanto, a falta de PV DEF faz com que eles sejam vulneráveis. Evitar os inimigos enquanto as habilidades estão em recarga é algo necessário. Apesar do dano de explosão dominante, os Uiva-magias têm longos tempos de recarga de habilidade, podendo colocá-los em uma desvantagem defensiva.
Sem dúvida, os Uiva-magias são os melhores em campocaça essencial, progressão e conclusão de missões, pois as mecânicas de IA dos monstros não se comportam como os jogadores e, geralmente, sofrem todo o seu dano. No entanto, os Uiva-magias também são ótimos em JxJ, pois podem matar facilmente inimigos reunidos, contanto que tenha alguém no grupo preparado para resistir e chamar a atenção dos inimigos.
Os Uiva-magias são capazes de causar quantidades enormes de dano de explosão por causa da habilidade ativa, Sabedoria Fatal, que aumenta o ataque m. por 15 s. Isto dará abertura o suficiente para lançar todas as habilidades de canalização para enfraquecer ainda mais os inimigos em uma área. Além disso, a habilidade Sussurro da Morte fornece bônus de dano crítico para o grupo, aumentando a capacidade de dano geral do grupo.
No entanto, mesmo com muita capacidade de dano, os Uiva-magias são medíocres em arena 1×1. Eles têm falta de habilidades de anulação e dependem completamente de um grupo. De forma geral, os Uiva-magias são atribuídos à função de causadores de dano da linha de trás, sendo uma adição muito importante aos grupos de cercos. Com a defesa e a velocidade de movimento dos inimigos enfraquecidas, os Uiva-magias podem negar os ataques em potencial com facilidade.
Apesar de os Uiva-magias terem PV naturalmente baixos, são capazes de recuperá-los com a habilidade passiva de roubo de vida, Cura com Luz de Ataque. Esta habilidade será um grande benefício tanto em JxJ quanto em JxA, pois poções não são uma fonte suficiente de regeneração, considerando as longas recargas.
Se você gosta de jogar em grupo enquanto causa muito dano em área das linhas de trás, então o Uiva-magias é a classe certa para você!
Análise do personagem
Prós:
  • DPS alto para uma classe de mago por causa de Sabedoria Fatal e Corrupção.
  • Ótimo para jogar em grupo por causa da habilidade Corrupção.
  • Sopro Sombrio tem o maior DPS em área de todas as classes do jogo.
  • Dano de explosão muito alto com as 2 habilidades de dano em área.
  • Causará mais dano do que todas as classes do jogo, contanto que não sejam o alvo.
  • Ótimo conjunto para lutas de JxJ de equipe e lutas contra chefes.
Contras:
  • Não consegue sobreviver a acertos de explosão fortes de chefes por causa de PV e DEF baixos.
  • As habilidades têm longos tempos de recarga.
  • Classe muito divertida de se jogar, mas difícil por causa da fragilidade relativa.
  • Geralmente é o alvo prioritário em Cerco à Fortaleza por causa do dano ameaçador, sendo fácil de se abater quando nocauteados.
  • O posicionamento é essencial para maximizar o dano e a sobrevivência.

Melhores equipamentos
Uso e prioridade de habilidades
Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização (principalmente Frenesi Cura com Luz de Ataque). Priorize subir primeiro o nível das habilidades passivas que contribuem para poder de ataque (Maestria em Arma de Mago Maestria em Manto). Em seguida, lembre-se de sempre deixar a Sabedoria Fatal no máximo, pois este bônus oferece um enorme aumento de ataque m., melhorando consideravelmente o dano por nível. Em seguida, melhore o Sussurro da Morte e as habilidades ativas (Corrupção Sopro Sombrio). A Cura com Luz de Ataque será a última habilidade a ser melhorada, pois o aumento por nível é baixo.

Conjunto de habilidades de JxJ (Cerco) – Corrupção / Sopro Sombrio / Sabedoria Fatal
Conjunto de habilidades de JxJ (Arena) – Golpe de Fogo / Corrupção / Sabedoria Fatal
Conjunto de habilidades de JxA – Corrupção / Sopro Sombrio / Sabedoria Fatal
Uso específico de habilidades
  • Sussurro da Morte deve ser uma prioridade se você planeja jogar bastante em grupo.
  • Use Corrupção para reduzir a DEF do alvo primeiro antes de liberar as outras habilidades.
  • Frenesi e Cura com Luz de Ataque aumentam muito o dano e a sobrevivência em JxA.
  • Sabedoria Fatal é a maior prioridade das habilidades ativas, atrás de Corrupção e Sopro Sombrio. O bônus de atq. m aumenta a capacidade de dano, principalmente quando as habilidades ofensivas estão em recarga

Prioridade dos atributos secundários e principais
Outras dicas úteis de classe
  • Maestria em Arma de Mago é a maior prioridade para colocar no máximo. Suas habilidades passivas, principalmente aquelas que contribuem para ataque, são extremamente importantes no começo do jogo para progredir rapidamente.
  • O conjunto de acessório Élfico é a melhor opção para ter mais DPS e resistência a atordoamento. Se você quiser se mover rapidamente para evitar batalhas, opte pelo conjunto de Nassen.
  • Uma estratégia na Torre da Insolência é correr pelo mapa para reunir todos os monstros antes de explodi-los com Corrupção.
  • Mantenha o Golpe de Fogo no nível 1 no início, pois você só precisará desta habilidade pelo efeito de nocaute em JxJ
  • Em guerras de clãs/cercos de JxJ:
    • Espere seus aliados anularem os inimigos e, enquanto eles estiverem reunidos > Corrupção > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Meteoros e Disparo de Míssil > Sopro Sombrio (enquanto o inimigo ainda está nocauteado) > Aguarde a recarga das habilidades e repita o processo
  • Em arena JxJ
    • Espere uma oportunidade ou esquive-se manualmente das habilidades inimigas primeiro > Golpe de Fogo > Corrupção > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Meteoros e Disparo de Míssil > Ataque normal
  • Quanto às habilidades raras, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros na Arena JxJ. O Golpe de Cura e o Escudo Absoluto são essenciais para progressão de Masmorra Elite, pois você precisa de sobrevivência.

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