domingo, 1 de julho de 2018

Guia Para Senhores Da Guerra


Boas-vindas ao Guia Abrangente para Senhores da Guerra!

Senhores da guerra são humanos (guerreiros) disponíveis para seleção depois de concluir a missão de transferência de classe no nv. 31. São especializados em espada dupla lanças e vestem armadura pesada. Os senhores da guerra têm uma composição voltada para TANQUE ATAQUE com distribuição balanceada de atributos, que faz deles atacantes poderosos e excelentes para jogos individuais ou em grupo. Os senhores da guerra são feras em JxJ por causa das suas habilidades de controle de multidão, capazes de conter e causar grande dano. Geralmente investem com amplos arcos de ataque e abrem caminho para derrubar e atordoar inimigos, por isso são eficientes em JxA JxJ.
Por suas habilidades de classe equilibradas, são excepcionalmente versáteis, além de causarem grande dano e terem 2 habilidades de dano em área, Trovoada Julgamento, ótimas para controle de multidão. Contra levas de monstros, os senhores da guerra são capazes de desarmar e matar grupos mais rapidamente, o que leva a alta capacidade de sobrevivência em masmorras elite. Também são excepcionalmente causadores de dano de vanguarda em situações de JxJ tais como Fortaleza e Cercos Abertos por causa de sua habilidade de avançar em batalhas de combate em curta distância.
Seu ataque Ampla varredura lhes dá uma boa quantidade velocidade de ATQ, o que é incomum para classes de guerreiros, e podem ajudar a eliminar inimigos mais rapidamente. Adicionalmente, sua habilidade de Revanche os ajuda a atacar vários inimigos simultaneamente, pois recebem um bônus adicional de ataque físico que acumula até 5x. No entanto, os senhores da guerra não são os guerreiros mais rápidos e, diferente dos dança-lâminas, eles se atrasam um pouco quando precisam perseguir inimigos. Também têm uma alta taxa de roubo de abates devido à lentidão com que se movem entre os campos.
Este personagem será adequado para os que gostam de causar grande dano corpo a corpo com boa capacidade de sobrevivência nas linhas de frente.

Visão geral do personagem

Prós:
  • Classe mais voltada ao dano em comparação com o paladino.
  • Grande capacidade de controle de multidão. Habilidades ativas para derrubar ou atordoar o inimigo.
  • Excelentes habilidades para mobs com um ótimo bônus de grupo de ataque.
  • Alto PV, embora não seja o maior.
  • Ideal para situações 1×1 devido ao dano considerável e à composição de tanque, mas também muito bom para JxJ em grupo.
  • Forte no Cerco à Fortaleza porque os senhores da guerra despontam em correr por trás das linhas inimigas.
Contras:
  • Move-se lentamente em campo, por isso é fácil roubar abates dele.
  • Causa menos dano se comparado a outros causadores de dano, mas fica entre causador de dano e tanque.
  • Ataca ainda mais lentamente ao usar lança.

Melhor equipamento

Prioridade e uso de habilidades

Priorize habilidades passivas primeiro para descobrir qual é a melhor para as habilidades ativas conforme o estilo de jogo.
Uso de habilidades específicas
  • A Aura de Ataque (passiva) é melhor se você planeja entrar regularmente em grupos de masmorras e JxA.
  • Para as habilidades raras em JxA: Use o Escudo Absoluto e Golpe de Cura se você estiver com dificuldade com monstros. Caso contrário, se você estiver matando-os facilmente, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros.
  • Ampla Varredura será priorizada em JxA para evoluir e coletar recursos mais rapidamente.
  • Trovoada, Julgamento, Maestria em Armas e Aura de Ataque também são habilidades importantes. Depois dessas, vá para Maestria em Armadura Pesada e Revanche.

Prioridade de atributos principais e subatributos

*Observação: se você estiver concentrado em evoluir rapidamente, priorize a experiência bônus. Ganhe subatributo acima de tudo e, em seguida, siga a lista de prioridades acima.
Aura de ataque Maestria em arma de guerreiro Maestria de combate são suas melhorias de passiva básicas que aumenta o dano geral para progredir rápido. Melhore na ordem exposta.

Outras dicas de classe úteis

  • Antes: Maestria de Força só se aplica a lanças e armas de haste. Agora: a passiva mudou para Maestria de Combate e também ganha dano bônus ao usar espada dupla. Cabe a você decidir que tipo de arma usar como senhor da guerra.
  • Diferença: os ataques com lança são mais lentos, portanto a espada dupla é mais ideal para DPS. No entanto, a lança tem um alcance maior.

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