Boas-vindas ao guia supremo de Matador!
Matadores são anões (guerreiros) que podem ser selecionados após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. Eles são especializados em espadas duplas ou lanças e usam armadura pesada. Matadores são o protótipo de pau pra toda obra em Lineage 2: Revolution, pois são capazes de causar bastante dano, com movimentação rápida, e são ao mesmo tempo resistentes, graças às habilidades de anão (PV e DEF altos). Eles são os mais complicados de se matar entre os tanques ofensivos da classe de guerreiro (Senhor da Guerra, Espadachim, Dança-lâminas e Matador).
Os Matadores são excelentes em JxA e JxJ, pois são capazes de amplificar o potencial usando a habilidade Anã Feroz. Anã Feroz permite que o ATQ seja melhorado, além de aprimorar a defesa. Esta classe pode ser puramente ofensiva por causa do bônus de mais dano ou funcionar como um semitanque para a equipe, sempre que a habilidade Anã Feroz é ativada. Subir de nível, progredir no campo e fazer masmorras são obstáculos fáceis para os Matadores, tornando-os uma das classes mais recomendadas para iniciantes.
O atributo base e as combinações de conjunto de habilidades dos Matadores permitem que eles ganhem bônus de dano em combates prolongados. As habilidades ativas, Impacto de Anseio e Berserker de Sorte, podem fornecer uma chance fixa de acertar os inimigos. Após ativadas, o dano e a velocidade de ataque recebem um grande bônus. Habilidades passivas, como Maestria em Arma de Guerreiro, Aura de Ataque e Maestria em Combate, amplificam ainda mais o poder de ataque.
No JxJ, os Matadores têm dois ataques de controle de grupo. Uma das habilidades de controle, Ataque de Pulo, pode ser lançada de longe, permitindo que o Matador salte e acerte o primeiro golpe com sucesso. Por causa da mobilidade, os Matadores também pode evitar e esquivar-se manualmente das habilidades inimigas. No JxA, os Matadores também são excelentes personagens, pois têm várias habilidades de dano em área, essenciais para exterminar levas mais depressa.
É muito fácil gostar dos Matadores por causa do equilíbrio geral e da capacidade de se adaptar a diversos cenários no jogo. Se você gosta de combate próximo e de causar dano respeitável como tanque, então este personagem é a escolha certa!
Análise do personagem
Prós:
- Classe híbrida com capacidades ofensivas e de tanque
- Anã Feroz é uma habilidade única que concede bônus de ataque e defesa. Perfeito para situações de JxJ e JxA.
- Defesa naturalmente alta, graças ao potencial da raça.
- Melhor aproveitado em JxJ por causa das várias habilidades de nocauteio com longo alcance em área (2 no início, 1 da transferência de classe).
- Uma das classes de anão mais populares do jogo.
- O mais resistentes dentre os “guerreiros ofensivos”.
Contras:
- A baixa velocidade de ataque complica o abate de personagens que dependem de Evasão e velocidade.
- Multiplicadores de habilidade e DPS médio, principalmente quando Anã Feroz não está ativo.
- Não oferece dano de explosão, mas tem enormes capacidades de DPS em batalhas prolongadas.
Melhores equipamentos
Uso e prioridade de habilidades
Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização (principalmente Impacto de Anseio e Berserker de Sorte). Priorize aumentar o nível de passivas que contribuem para o poder de ataque, pois os ataques normais constituirão grande parte do dano (Maestria em Arma de Guerreiro, Aura de Ataque e Maestria em Combate).
Conjunto de habilidades de JxJ (Arena) – Impacto de Impulso / Ataque de Pulo / Anã Feroz
Conjunto de habilidades de JxJ (Cerco) – Anã Feroz / Esmagamento Poderoso / Ataque de Pulo
Conjunto de habilidades de JxA – Esmagamento Poderoso / Ataque de Pulo / Anã Feroz
Uso específico de habilidades
- Priorize Maestria em Arma de Guerreiro para obter dano e Maestria em Armadura Pesada para melhorar a defesa.
- Impacto de Anseio e Berserker de Sorte podem permanecer no nível 1, pois não são uma grande prioridade porque o aumento por nível é mínimo. Aumente o nível destas habilidades somente quando não houver outras coisas para melhorar.
- Anã Feroz é uma ótima habilidade ativa para melhorar, pois cada ponto tem uma mudança perceptível.
- Em JxA, use Esmagamento Poderoso e Ataque de Pulo para causar dano em área e matar os inimigos mais rápido.
- Em JxJ, usar as habilidades de controle de grupo (Impacto de Impulso e Ataque de Pulo) é essencial.
Prioridade dos atributos secundários e principais
Outras dicas úteis de classe
- Quando estiver jogando sozinho, concentre-se nas habilidades que concedem mais poder de ataque. Quando estiver em grupo, concentre-se em melhorar as habilidades que concedem benefícios ao grupo, como Aura de Ataque e Berserker de Sorte.
- Concentre-se em obter velocidade de ataque na arma para melhorar o DPS. Isto é fato para uma classe que ataca lentamente, como Matador.
- Escudo Absoluto é uma ótima habilidade rara para se obter, pois ela anulará a redução de defesa.
- A habilidade Anã Feroz deve ser usada ANTES de os inimigos usarem as habilidades ativas para minimizar o dano sofrido por você.
- Tanto espadas duplas quanto lanças funcionam bem com a classe Matador. No entanto, espadas duplas são normalmente mais favorecidas, pois Impacto de Anseio e a passiva Berserker de Sorte funcionam com base em acertos, significando que as espadas duplas que atacam mais depressa ativarão com muito mais frequência.
- Em situações de JxJ, como guerras de clãs e cercos, Anã Feroz é uma boa habilidade para melhorar a defesa geral.
- Você terá que desativar (atordoar/nocautear) o inimigo antes de lhe causar dano. Você tem 2 habilidades de controle de grupo, então use-as estrategicamente no JxJ. Bata com velocidade ou espere uma oportunidade antes de avançar aos adversários.
- Minério Negro, Nassen e Élfico são os melhores conjuntos de acessório para o Matador. Como uma classe de guerreiro corpo a corpo, o bônus de Resistência a crítico do conjunto de Minério Negro aumentará a sobrevivência em batalhas. Nassen também é um conjunto viável, se você quiser se mover rapidamente e esquivar-se de ataques manualmente. Opte pelo conjunto Élfico se quiser mais atq. f. e resistência a atordoamento.
- Ao avançar em um inimigo:
- Anã Feroz > Ataque de Pulo > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Meteoros e Disparo de Míssil > Impacto de Impulso > Ataques normais
- Anã Feroz > Impacto de Impulso > Ataque de Pulo > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Meteoros e Disparo de Míssil
- Quando o inimigo está avançando em sua direção:
- Anã Feroz > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Meteoros e Disparo de Míssil > Impacto de Impulso > Ataques normais > Ataque de Pulo
- Quanto às habilidades raras, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros na Arena JxJ. Golpe de Cura e Escudo Absoluto são ótimos para progressão ausente.
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