domingo, 1 de julho de 2018

Guia Para Paladinos


Boas-vindas ao Guia Abrangente para Paladinos!
Paladinos são humanos (guerreiros) disponíveis para seleção depois de concluir a missão de transferência de classe no nv. 31. São especializados em escudo e espada e vestem armadura pesada. São considerados o tanque da raça dos humanos e são uns dos melhores personagens de apoio para grupos, devido à habilidade de provocar inimigos e também refletir parte do dano causado.
Os paladinos têm alto PV defesa enquanto são capazes de causar um grande dano de ataque aos inimigos. Esse personagem é popular e muito procurado em grupos/clãs por causa da habilidade como tanque. Sua habilidade de desativação dura 8 segundos contra monstros, 4 segundos contra jogadores inimigos, por isso são personagens versáteis em JxA ou JxJ. Seja em masmorras elite ou coleta de recursos em campo ou para cercos, os paladinos são ótimas adições a grupos que querem neutralizar adversários e abatê-los enquanto estão enfraquecidos.
Os atributos do paladino são equilibrados, com bom ATQ e boa DEF. Suas habilidades são úteis principalmente para situações de controle de multidão, por isso são muito eficientes em masmorras. Graças à sua capacidade inata de resistência a críticos como humanos e a redução de dano que recebem da armadura pesada, os paladinos são autossuficientes e capazes de receber grande dano, mesmo contra monstros além do seu nível. Também resistem a combinações de inimigos, especialmente contra outros da classe dos guerreiros e místicos.
É o personagem ideal para dar apoio em grupos e servir de tanque na maioria das situações de JxA e JxJ.
Visão geral do personagem
Prós:
  • São uns dos melhores para a classe dos humanos, além do bispo.
  • Grande capacidade de sobrevivência. Facilidade de angariar recursos enquanto estiver LDT e para concluir a história. 
  • Ótima capacidade para servir de tanque e receber danos.
  • Melhor escolha para masmorras graças ao controle de multidão, aos bônus de defesa e gerar agressividade.
  • Classe útil para grupos. Funciona melhor em equipe do que individual.
  • Usada como alvo principal / isca durante raides de chefes graças à geração de agressividade para chefes, assim os outros membros do grupo podem se concentrar em abater o chefe.
  • Nunca espere ser o maior contribuidor como causador de dano, mas será o JMV em embates 3×3 e JxJ de grupo por meio de assistência.
  • Temidos nas arenas devido à habilidade de Silêncio, que dificulta matá-los em condições de igualdade de PC.
  • Os paladinos podem sobreviver em níveis da Torre da Insolência, onde o PC recomendado é 100.000 ou mais que o seu atual. Só tome cuidado para terminar dentro do limite de tempo.
  • Uma das DEF mais altas com habilidades ativas e passivas, oferecendo bônus de defesa (Maestria em DeflexãoAura de defesa e Majestade)
  • Destaca-se mais em um grupo para proteger aliados em uma boa posição. Também é útil em JxJ 1×1, mas leva mais tempo para evoluir e concluir o conteúdo individual.
Contras:
  • Baixa velocidade de exploração de recursos devido à falta de mobilidade e habilidades de concentração de dano.
  • Baixo dano de explosão. Inadequado para jogadores ávidos por causar dano.
  • Os senhores da guerra geralmente vencem os paladinos em 1×1, considerando a mesma qualidade de equipamentos e atributos.
  • Leva muito tempo para matar monstros solo em masmorras elite, por isso é necessário um bom grupo para o melhor desempenho

Melhor equipamento
Prioridade e uso de habilidades
Priorize habilidades passivas primeiro para descobrir qual é a melhor para as habilidades ativas conforme o estilo de jogo.
Uso de habilidades específicas
  • Fúria justa só é adequada para JxA. Não deve ser prioridade para aumentar o nível de habilidade se você quiser se concentrar em conteúdo JxJ.
  • Vingança é uma excelente habilidade for JxJ.
  • As passivas são motivo pelo qual o paladino consegue ser bom tanque, portanto priorize aquelas que aumentam atributos (maestria em deflexão, aura defensiva). Maximize-as sempre primeiro, antes de alocar o excesso de pontos de habilidade em habilidades ativas.

Prioridade de atributos principais e subatributos
*Observação: se você estiver concentrado em evoluir rapidamente, priorize a experiência bônus. Ganhe subatributo acima de tudo e, em seguida, siga a lista de prioridades acima.

Outras dicas de classe úteis
  • Como a maioria das masmorras do jogo têm temporizador, a combinação certa de capacidade de sobrevivência e dano é importante.
    • Se causar pouco dano, não conseguirá concluir a masmorra a tempo.
    • Com pouca resistência, você morrerá rápido.
    • Assim sendo, a priorização de atributos é importante. Com base na situação acima, vise a capacidade de tanque ou aumente o dano com elixires, aprimoramentos de armas e subatributos
  • Majestade retorna o dano inimigo recebido, o que é perfeito contra classes de ladinos que causam dano, mas têm pouco PV. Use essa habilidade para obter vantagem em situações de JxJ, tais como arenas ou JxJ em grupo, tais como os cercos.
  • As habilidades Batida Vingança são ótimas para usar em JxJ, pois provocam os inimigos e impedem-nos de usar habilidades.

  • Fúria justa é benéfica em JxA, mas menos prioritária em JxJ, pois adiciona dano contra monstros.

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