Boas-vindas ao Guia Abrangente para Anciãos de Shillien!
Anciãos de Shillien são elfos sombrios (místicos) disponíveis para seleção depois de concluir a missão de transferência de classe no nv. 31. São especializados em cajados e vestem mantos. Os Anciãos de Shillien são chamados de curandeiros ofensivos porque são uma classe de apoio que cura os aliados conforme a quantidade de dano de feitiço que causam ao inimigo. Sua habilidade ativa, Toque Vampírico, recupera PV proporcionalmente ao dano. Diferente dos bispos, anciãos e sábias, os jogadores de anciãos de Shillien precisam aumentar muito os atributos ofensivos para maximizar a quantidade de cura para serem realmente eficientes.
Se o grupo já tiver uma capacidade de sobrevivência aceitável, a adição de um ancião de Shillien reforça a capacidade de sobrevivência e mantém o alto DPS da equipe, pois o ancião de Shillien é capaz de causar uma boa quantidade de dano. Isso é perfeito para angariar recursos de núcleo em LDT e para JxA em grupo. Embora outros personagens de apoio atuem fornecendo bônus aos aliados, os anciãos de Shillien tiram os bônus ativos dos inimigos com sua habilidade Fúria Sangrenta, que deixam os adversários suscetíveis a dano, e aumentam a velocidade dos abates! Além disso, deve-se notar que os anciãos de Shillien curam membros do grupo com o Toque Vampírico, mas também com a passiva Agressão.
No JxA, os anciãos de Shillien se saem melhor que outros curandeiros quando se trata de velocidade de eliminação de levas de inimigos. Com 2 habilidades de dano em área, as masmorras elites são mais fáceis, contanto que o grupo tenha a combinação certa de personagens. No entanto, os anciãos de Shillien podem achar as batalhas individuais e as missões mais difíceis, especialmente ao lutar contra chefes de campo, devido ao baixo PV e DEF.
Nos Cercos JxJ, se usados adequadamente, os anciãos de Shillien podem ser uma vantagem. Mesmo sem habilidades para neutralizar inimigos, sua habilidade de remover bônus inimigos podem mudar o rumo do jogo a seu favor. Como os anciãos de Shillien são personagens de apoio ofensivos, são mais adequados a equipes de assalto. No entanto, os anciãos de Shillien não se sobressaem em arena devido à falta de DPS como unidade individual, que são frágeis por natureza.
O ancião de Shillien são uma classe desejável para quem prefere um apoio ofensivo, pois sua prioridade será curar ao causar grande dano.
Visão geral do personagem
Prós:
- Curandeiro ofensivo — cura conforme o dano causado ao inimigo
- As habilidades ativas e passivas dão cura constante a grupos em lutas demoradas
- Classe híbrida que causa grande dano enquanto dá apoio ao grupo
- Faz um trabalho mais eficiente que outros curandeiros do jogo na progressão da história, pois pode causar dano
- Eficiente para poupar poções, o que significa mais adena para outras partes do jogo
Contras:
- Falta-lhe um dano a alvo único e habilidades de controle de multidão, o que os torna fracos em lutas JxJ individuais e contra chefes
- Exige um bom controle manual para jogar bem, especialmente dos estágios iniciais a intermediários do jogo
- Baixa defesa e PV para um curandeiro
- A cura é difícil de controlar, pois a IA não espera o PV do grupo estar baixo antes de usar o Toque Vampírico (diferente da mecânica de poções e outras habilidades de cura)
- Animações de ataque lentas
Melhor equipamento
Prioridade e uso de habilidades
Não deixe de obter o nível 1 de todas as habilidades antes de seguir a priorização (especificamente Agressão). Semelhante à maioria das classes, a prioridade é maximizar as habilidades passivas que aumentem os atributos de ataque (Maestria em arma de mago e Maestria em manto), que ajudarão a cumprir missões mais rapidamente como unidade individual. Em seguida, você pode melhorar suas habilidades ativas Toque Vampírico e Fúria Sangrenta para aumentar seu dano em área para eliminar levas inimigas mais rapidamente e, assim, ser mais eficaz em grupo. Para seu bônus ativo, mantenha Potencializar no nível 1. Por fim, melhore Ampliar PV e Agressão, pois oferecem a melhor margem de retorno.
Conjunto de habilidades JxJ (Cerco) – Potencializar / Toque vampírico / Fúria sangrenta
Conjunto de habilidades JxJ (arena) – Golpe de fogo / Toque vampírico / Fúria sangrenta
Conjunto de habilidades JxA – Potencializar / Toque vampírico / Fúria sangrenta
Uso de habilidades específicas
- O Toque Vampírico é prioridade em relação a Fúria Sangrenta para causar mais dano e cura
- As habilidades passivas (maestria em arma de mago e maestria em manto armadura) são uma prioridade em relação a habilidades ativas
- Ampliar PV e Agressão não devem se concentrar além do nível 1
- Golpe de Fogo é necessária na arena para ter uma habilidade de derrubada que abre ataques de combinação.
Prioridade de atributos principais e subatributos
Outras dicas de classe úteis
- Diferente de outros curandeiros, o atq. f. e o atq. m. são importantes porque mais dano = mais cura
- Golpe de Cura é uma ótima habilidade rara, pois ajuda a sustentar o personagem
- Potencializar é uma incrível habilidade em Cerco à Fortaleza. Use-a corretamente antes de irromper uma luta para conseguir a sobreviver a danos fatais por, ao menos, 5 segundos.
- Maestria em arma de mago e Maestria em mantos é a prioridade máxima para acelerar o progresso na parte intermediária do jogo.
- Como os anciãos de Shillien são elfos sombrios, são as mais frágeis entre todas as classes curandeiras, por isso é importante alocar parte dos atributos de PV e DEF para compensar essa desvantagem.
- Conjuntos de acessórios Nassen e Élfico são recomendados por essa classe. Nassen é um bom conjunto de acessórios para aumentar a velocidade de movimento, pois ajuda a ir mais rápido de uma posição para outra. O conjunto Élfico causa mais dano e resistência a atordoamento.
- Em Cerco JxJ:
- Use Fúria Sangrenta quando os inimigos forçarem a linha para remover bônus existentes.
- Use Toque Vampírico para acertar vários inimigos — mais dano total resulta em mais regeneração de PV de grupo.
- Quando estiver em perigo ou sob dano de tanque pesado, use Potencializar para evitar morrer. O bônus dura 5 segundos.
- Em arena JxJ
- Golpe de Fogo > Fúria Sangrenta > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Meteoros + Disparo de Míssil > Toque Vampírico > Ataque à distância > Conduz os inimigos pela área e veja que habilidades estão em recarga.
- Para habilidades raras, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros no JxJ em arena. Em Cercos, use Golpe de Cura e Zona de Defesa para aumentar a capacidade de sobrevivência. Golpe de Cura e Escudo Absoluto são obrigatórios para coletar recursos em masmorras elite.
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