Boas-vindas ao guia supremo de Caminhante do Abismo
Caminhantes do Abismo são elfos sombrios (ladino) que podem ser selecionados após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. Eles são especializados em punhais e usam armadura leve. Os Caminhantes do Abismo retaliam com golpes rápidos que compensam a falta de poder bruto. Os inimigos cortados pela lâmina deles sangram e sofrem dano extra.
Apesar da velocidade, os Caminhantes do Abismo são muito frágeis. Naturalmente, os Elfos Sombrios têm PV e DEF baixos. Além disso, os Caminhantes do Abismo são da classe ladino, que usa armadura leve e não fornece redução de dano. No entanto, graças aos ataques rápidos e a fluidez de movimento, os ataques são muito velozes, concedendo uma enorme vantagem ao considerar os atributos de ATQ e CRÍT.
Ao jogar com um Caminhante do Abismo, você brilhará principalmente no JxJ de um contra um, pois o conjunto de habilidades concede muito dano de explosão de único alvo. Apesar de um Caminhante do Abismo não oferecer muitos bônus de grupo, a habilidade de sangramento e a capacidade de dano o torna uma aquisição importante em um grupo. Os Caminhantes do Abismo são feras na arena se você souber como abordar os inimigos com ataques de combinação e evasão manual com a velocidade de movimento do Caminhante do Abismo. O efeito de sangramento e o dano crítico adicional compensam a falta de atributo de ataque base. Usando a Postura Perversa, é possível melhorar a taxa de crítico ao máximo, aumentando o dano de crítico. Isto é combinado com o Poder Crítico passivo e a habilidade de Chuva de Lâminas para causar dano de explosão.
No JxA, um Caminhante do Abismo também se sai muito bem, pois as habilidades ativas causam dano em área (Ferroada e Chuva de Lâminas). O dano em área não é tão amplo quanto as habilidades de Dança-lâminas. No entanto, ele é compensado acabando com os inimigos em alta velocidade. Os Caminhantes do Abismo são úteis em grupos de caça a chefes, pois o efeito de sangramento dos monstros permite que a capacidade de dano seja amplificada. Com a habilidade certa e a priorização de subatributos, os Caminhantes do Abismo são uma grande ameaça tanto no JxJ quanto no JxA. É possível compensar a falta de PV e DEF melhorando a Maestria em Armadura Leve para conseguir suportar os golpes dos monstros de campo aberto, principalmente quando você está com o jogo automático e está ausente. Em JxJ e JxA, deve-se sempre esquivar de habilidades e ataques em área lançados em você pelo adversário. Portanto, ter um conjunto de Acessório de Nassen para aumentar a velocidade de movimento é essencial.
Análise do personagem
Prós:
- Um dos maiores causadores de dano em único alvo do jogo. Tem o maior dano máximo de todas as classes do jogo.
- Dano de explosão enorme com as combinações de habilidades.
- Vários ataques de sangramento, tornando a classe adequada para batalhas longas e progressivas.
- Bom em lutas de arena 1×1.
- Muito usado em lutas de equipe devido ao grande potencial de dano com o sangramento.
- Ataques engenhosos e muito rápidos.
- Aproveita muito mais os bônus de equipe do que outras classes.
- Ótimo bônus ao lançador que aumenta a taxa de crítico. Causa dano ao atacar inimigos com sangramento.
Contras:
- Não tem bônus de grupo alto
- Vulnerável, mas agressivo. Muito frágil para uma classe corpo a corpo.
- Razoável no Cerco à Fortaleza, mas não é o melhor devido à falta de ataques à distância
- Não tem a melhor Evasão, fazendo com que consuma muitas poções
Melhores equipamentos
Uso e prioridade de habilidades
Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização. Como a maioria das classes, a prioridade é maximizar as habilidades passivas antes de trabalhar nas habilidades ativas. Passo Rápido é a única habilidade passiva que deve ser menos priorizada.
Uso específico de habilidades
- No JxJ individual, é possível melhorar o Golpe Mortal em vez de Ferroada para adicionar uma habilidade de nocaute à combinação.
- Ao obter o avanço de classe, você pode esquecer o 1º conjunto de habilidades (sem contar com o Golpe Mortal).
- A maestria de armas concede mais dano, enquanto que a maestria de armaduras oferece sobrevivência.
- O ideal é usar a Postura Perversa logo depois que o inimigo for nocauteado ou atordoado e não no início da batalha. O bônus de taxa de crítico máxima dura apenas 4 segundos, portanto é preciso estar perto do inimigo para causar o máximo de dano. Se preferir usar Postura Perversa no início da batalha, é preciso combinar as habilidades logo após ativá-la para aproveitar a vantagem dos 4 segundos de taxa de crítico máxima.
Prioridade dos atributos secundários e principais
Outras dicas úteis de classe
- Obtenha Dreno de PV e Velocidade de ATQ para os atributos secundários dos equipamentos para ter mais sobrevivência e dano.
- Ao avançar em um inimigo: Golpe Mortal ou Chuva de Lâminas > Postura Perversa > Chuva de Lâminas ou Golpe Mortal > Disparo de Míssil e Meteoro para lutas de arena. Ou Postura Perversa > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Lâminas + Disparo de Míssil + Chuva de Meteoros > Golpe Mortal
- Quando o inimigo está avançando em sua direção: Postura Perversa > [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil ou Chuva de Meteoros > Chuva de Lâminas e Golpe Mortal
- Nassen é o melhor conjunto de acessório para Caminhantes do Abismo, permitindo que você se mova e aborde os inimigos mais rápido, além de esquivar-se de ataques. Você também pode usar o conjunto élfico para ter um potencial de dano máximo e resistência a atordoamento.
- Para as habilidades raras, use Disparo de Míssil e Meteoro em JxJ. Golpe de Cura e Escudo Absoluto são ótimos para progressão ausente.
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