segunda-feira, 2 de julho de 2018

Guia De Caminhante Do Abismo



 Boas-vindas ao guia supremo de Caminhante do Abismo

Caminhantes do Abismo são elfos sombrios (ladino) que podem ser selecionados após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. Eles são especializados em punhais e usam armadura leve. Os Caminhantes do Abismo retaliam com golpes rápidos que compensam a falta de poder bruto. Os inimigos cortados pela lâmina deles sangram e sofrem dano extra.
Apesar da velocidade, os Caminhantes do Abismo são muito frágeis. Naturalmente, os Elfos Sombrios têm PV e DEF baixos. Além disso, os Caminhantes do Abismo são da classe ladino, que usa armadura leve e não fornece redução de dano. No entanto, graças aos ataques rápidos e a fluidez de movimento, os ataques são muito velozes, concedendo uma enorme vantagem ao considerar os atributos de ATQ CRÍT.
Ao jogar com um Caminhante do Abismo, você brilhará principalmente no JxJ de um contra umpois o conjunto de habilidades concede muito dano de explosão de único alvo. Apesar de um Caminhante do Abismo não oferecer muitos bônus de grupo, a habilidade de sangramento e a capacidade de dano o torna uma aquisição importante em um grupo. Os Caminhantes do Abismo são feras na arena se você souber como abordar os inimigos com ataques de combinação e evasão manual com a velocidade de movimento do Caminhante do Abismo. O efeito de sangramento e o dano crítico adicional compensam a falta de atributo de ataque base. Usando a Postura Perversa, é possível melhorar a taxa de crítico ao máximo, aumentando o dano de crítico. Isto é combinado com o Poder Crítico passivo e a habilidade de Chuva de Lâminas para causar dano de explosão.
No JxA, um Caminhante do Abismo também se sai muito bem, pois as habilidades ativas causam dano em área (Ferroada Chuva de Lâminas). O dano em área não é tão amplo quanto as habilidades de Dança-lâminas. No entanto, ele é compensado acabando com os inimigos em alta velocidade. Os Caminhantes do Abismo são úteis em grupos de caça a chefes, pois o efeito de sangramento dos monstros permite que a capacidade de dano seja amplificada. Com a habilidade certa e a priorização de subatributos, os Caminhantes do Abismo são uma grande ameaça tanto no JxJ quanto no JxA. É possível compensar a falta de PV e DEF melhorando a Maestria em Armadura Leve para conseguir suportar os golpes dos monstros de campo aberto, principalmente quando você está com o jogo automático e está ausente. Em JxJ e JxA, deve-se sempre esquivar de habilidades e ataques em área lançados em você pelo adversário. Portanto, ter um conjunto de Acessório de Nassen para aumentar a velocidade de movimento é essencial.

Análise do personagem

Prós:
  • Um dos maiores causadores de dano em único alvo do jogo. Tem o maior dano máximo de todas as classes do jogo.
  • Dano de explosão enorme com as combinações de habilidades.
  • Vários ataques de sangramento, tornando a classe adequada para batalhas longas e progressivas.
  • Bom em lutas de arena 1×1.
  • Muito usado em lutas de equipe devido ao grande potencial de dano com o sangramento.
  • Ataques engenhosos e muito rápidos.
  • Aproveita muito mais os bônus de equipe do que outras classes.
  • Ótimo bônus ao lançador que aumenta a taxa de crítico. Causa dano ao atacar inimigos com sangramento.
Contras:
  • Não tem bônus de grupo alto
  • Vulnerável, mas agressivo. Muito frágil para uma classe corpo a corpo.
  • Razoável no Cerco à Fortaleza, mas não é o melhor devido à falta de ataques à distância
  • Não tem a melhor Evasão, fazendo com que consuma muitas poções

Melhores equipamentos

Uso e prioridade de habilidades

Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização. Como a maioria das classes, a prioridade é maximizar as habilidades passivas antes de trabalhar nas habilidades ativas. Passo Rápido é a única habilidade passiva que deve ser menos priorizada.

Uso específico de habilidades
  • No JxJ individual, é possível melhorar o Golpe Mortal em vez de Ferroada para adicionar uma habilidade de nocaute à combinação.
  • Ao obter o avanço de classe, você pode esquecer o 1º conjunto de habilidades (sem contar com o Golpe Mortal).
  • A maestria de armas concede mais dano, enquanto que a maestria de armaduras oferece sobrevivência.
  • O ideal é usar a Postura Perversa logo depois que o inimigo for nocauteado ou atordoado e não no início da batalha. O bônus de taxa de crítico máxima dura apenas 4 segundos, portanto é preciso estar perto do inimigo para causar o máximo de dano. Se preferir usar Postura Perversa no início da batalha, é preciso combinar as habilidades logo após ativá-la para aproveitar a vantagem dos 4 segundos de taxa de crítico máxima.

Prioridade dos atributos secundários e principais

Outras dicas úteis de classe

  • Obtenha Dreno de PV e Velocidade de ATQ para os atributos secundários dos equipamentos para ter mais sobrevivência e dano.
  • Ao avançar em um inimigo: Golpe Mortal ou Chuva de Lâminas > Postura Perversa > Chuva de Lâminas ou Golpe Mortal > Disparo de Míssil e Meteoro para lutas de arena. Ou Postura Perversa > [IMEDIATAMENTE] Chuva de Lâminas + Disparo de Míssil + Chuva de Meteoros > Golpe Mortal
  • Quando o inimigo está avançando em sua direção: Postura Perversa > [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil ou Chuva de Meteoros > Chuva de Lâminas e Golpe Mortal
  • Nassen é o melhor conjunto de acessório para Caminhantes do Abismo, permitindo que você se mova e aborde os inimigos mais rápido, além de esquivar-se de ataques. Você também pode usar o conjunto élfico para ter um potencial de dano máximo e resistência a atordoamento.
  • Para as habilidades raras, use Disparo de Míssil e Meteoro em JxJ. Golpe de Cura e Escudo Absoluto são ótimos para progressão ausente.
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