segunda-feira, 2 de julho de 2018

Guia De Caminhante Das Planícies



Boas-vindas ao guia supremo de Caminhante das Planícies
Caminhantes da Planície são elfos sombrios (ladinos) que podem ser selecionados após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. Eles são especializados em punhais e usam armadura leve. Os Caminhantes da Planície têm a velocidade de ataque mais rápida do jogo, com dano de explosão muito alto de combinações de ataque. No entanto, eles também são frágeis, o que significa que são delicados devido a PV DEF baixos. Em se tratando do estilo de jogo, eles são excelentes em dano de único alvo, o que é particularmente ideal em matar chefes de JxA, enfraquecendo-os continuamente em batalhas prolongadas. Eles também ganham um aumento de dano com a precisão de ataques consecutivos.
A habilidade ativa dos Caminhantes das Planícies (Planinauta) permite que eles se movam e ataquem com velocidade. Eles também ganham uma porção do dano como PV, aumentando a sobrevivência. A habilidade ativa deles, Furacão de Lâminas, permite que você ataque vários inimigos em uma área. Este ataque também fornece um atordoamento de 3 segundos, que é mais longo em comparação à maioria das classes. Esta habilidade será usada frequentemente para iniciar batalhas. Com a ajuda das habilidades passivas, Ira Rápida Chance de Crítico, um Caminhante das Planícies domina batalhas prolongadas em combates cara a cara.
A progressão de campo é uma tarefa simples para os Caminhantes das Planícies. Eles são excelentes quando os adversários estão espalhados e posicionados à distância. No entanto, emboscadas e adversários reunidos são a maior fraqueza do Caminhante das Planícies, devido ao fato de que tendem a atingir um alvo, permitindo que outros inimigos causem dano. Considerando que os Caminhantes das Planícies são muito frágeis, sempre que eles estão enfrentando adversários reunidos, precisam tomar cuidado.
Apesar de os Caminhantes das Planícies serem excelentes em batalhas 1×1, as limitações de ataque complicam as lutas em eventos JxJ em grupo, como Cercos. Você vai descobrir que o Caminhante das Planícies será assassinado como um alvo fácil quando tenta avançar para os adversários. Na arena, apesar de ter vantagem em 1×1, você ainda precisará tomar cuidado para não ser pego pelas habilidades dos inimigos. Se você conseguir evitar qualquer tentativa de anulação, conseguirá vencer a batalha, graças à capacidade de DPS alta.
Infelizmente, faltam bônus de grupo para os Caminhantes das Planícies, o que reduz a contribuição em equipe. No entanto, apesar desta desvantagem, um Caminhante das Planícies ainda pode ser uma boa aquisição por causa do DPS que leva a um aumento na produtividade e dano em grupo.
É divertido jogar de Caminhante das Planícies se você gosta de causar muito dano em um alvo em 1×1 JxA e JxJ, principalmente em progressão de campo, chefe e batalhas de arena.
Análise do personagem
Prós:
  • Dano muito alto devido aos multiplicadores e bônus de dano fortes
  • Dano de único alvo poderoso e, portanto, excelente em lutas 1×1
  • Melhora muito com bônus de grupo, tornando as classes de aura de ataque as melhores opções
  • Velocidade de movimento e ataque muito altos. Ótima classe para se esquivar do inimigo
  • Uma classe ideal para jogadores que gostam de ver dano e movimentação rápida.
  • Uma das classes de punhais mais fortes do jogo, mas ainda tem menos dano do que Caminhantes do Abismo
Contras:
  • De forma geral, é uma classe vulnerável — então é necessário ter um bom posicionamento em lutas para evitar uma morte rápida
  • A quantidade de PV baixa é mitigada por Planinauta, devido ao dreno de PV e ao aumento de velocidade
  • Não concede bônus de grupo além de Passo rápido, uma das últimas habilidades a serem melhoradas
  • Não é um bom personagem de Cerco por ser muito frágil

Melhores equipamentos
Uso e prioridade de habilidades
Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização (Passo rápidoChance de Crítico Planinauta). Priorize aumentar o nível de passivas que contribuem para o poder de ataque, pois eles constituirão grande parte do dano (Maestria em Arma de Ladino Ira Rápida).
Conjunto de habilidades JxJ (Arena) – Planinauta / Corte de Assalto / Furacão de Lâminas
Conjunto de habilidades JxA – Planinauta / Espinho Triplo / Furacão de Lâminas
Uso específico de habilidades
  • Priorize Planinauta se quiser ter mais DPS e ATQ. O aumento de velocidade de ataque e dreno de vida são essenciais para sobrevivência.
  • Espinho Triplo e Furacão de Lâminas só devem ser adicionados quando houver pontos sobrando.
  • As habilidades passivas (Ira Rápida e Chance de Crítico) são de maior prioridade para obter maior DPS.

Prioridade dos atributos secundários e principais
Outras dicas úteis de classe
  • Opte pelo conjunto de Acessório de Arbol se quiser se concentrar em JxA. Você acumula o bônus de combinação bem depressa por causa da velocidade de ataque naturalmente alta. Os conjuntos Élfico e de Nassen são melhores para se equipar para JxJ.
  • Priorize velocidade de ataque e evasão para aumentar a sobrevivência.
  • Os atributos de def. f. e def. m. também devem ser uma opção para mitigar dano.
  • Em JxJ, o Corte de Assalto é mais valioso do que Espinho Triplo, pois proporciona capacidade de controle de grupo.
  • Em JxA, Espinho Triplo tem mais DPS em comparação ao Corte de Assalto, além de ser perfeito para raides de chefe (reduz defesa, velocidade de ataque e velocidade de movimento).
  • Obter dreno de PV nos equipamentos melhorará drasticamente a sobrevivência.
  • Em JxJ:
    • [Fique perto e desvie para evitar as habilidades raras dos inimigos] > Planinauta (enquanto você prepara para investir no adversário) > Furacão de Lâminas > [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros > Corte de Assalto > Ataques normais
  • Quanto às habilidades raras, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros na Arena JxJ. O Golpe de Cura e o Escudo Absoluto são essenciais para progressão ausente e maior sobrevivência.

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