Boas-vindas ao guia supremo de Anciã
Anciãs são elfas (místicas) que podem ser selecionadas após concluir a missão de transferência de classe no nível 31. São especializados em cajados e usam mantos como armadura. Anciãs são adeptas em fornecer bônus defensivos e de utilidade com cura de apoio (Restauração, Refresco da Mente, Defesa Seguidora, e Ampliar PV). Também podem causar muito dano em situações de JxJ. São praticamente as melhores curandeiras no jogo que fornecem curas periódicas, um grande raio de cura e são capazes de reduzir a recarga de habilidades de aliados para maximizar o DPS e aprimorar a sobrevivência de um grupo.
Apesar da falta de PV base, as anciãs tem uma Taxa de evasão muito alta, permitindo que sobrevivam facilmente contra monstros JxA e ataques normais. Anciãs têm valor de PM alto, além de uma boa DEF. No entanto, o ATQ base inferior deve ser compensado pela Maestria em Armas Mágicas, Maestria em Manto e Subatributos. A movimentação ágil delas é incrível devido em parte pelo Potencial élfico, que concede bônus de Velocidade de Movimento, ATQ. M. e Evasão.
As anciãs são lutadoras versáteis, excelentes em JxJ e JxA. Graças às habilidades passivas da Anciã (Evasão do ancião e Ampliar PV), é extremamente difícil matar esta classe no JxJ, tornando-a um alvo de ataque de baixa prioridade na maioria dos combates em grupo. Devido à velocidade, esta classe pode facilmente se esquivar de ataques manualmente e acabar com adversários corpo a corpo com o alcance médio de ataque, esquivando-se com eficácia. Apesar de ser geralmente atribuída à posição de curandeiro em um grupo, o potencial de dano da Anciã não deve ser ignorado, pois esta classe pode causar dano decente usando as habilidades ativas. Apesar das batalhas extensas e prolongadas, com o uso correto das habilidades, utilizando uma Anciã, é possível vencer a maioria das lutas 1×1 da arena.
No JxA, as Anciãs são extremamente procurados em masmorras elite. Progressão de Códice e Prova de sangue/Pedra estelar é essencial para todos os jogadores — e ter um Ancião aumenta a sobrevivência da sua equipe com o benefício de fornecimento de DPS de grupo adicional. No entanto, como as Anciãs se saem melhor em grupo, alguns jogadores podem achar que subir de nível e jogar sozinho é desafiador. Se você gosta de progredir em grupo e ser chamado frequentemente, esta é a sua classe!
Análise do personagem
Prós:
- Possivelmente o melhor curandeiro/bonificador do jogo
- Aliado muito poderoso e procurado em batalhas de grupo devido aos bônus ativos (Restauração, Refresco da Mente e Defesa Seguidora)
- Habilidade exclusiva de redução de tempo de recarga de habilidade do grupo
- Classe sem problemas com poções. Você raramente usará poções de PV, mas as de PM ainda serão uma preocupação
- Tem naturalmente uma evasão alta, levando a uma sobrevivência melhor
Contras:
- Tem uma baixa capacidade de dano, complicando batalhas de um contra um
- Um dos DPS mais baixo do jogo — esta classe passará muito tempo em batalhas de um contra um ou chefes de história. Por outro lado, é muito difícil de ela falhar em uma luta, superando os limites de tempo.
- Extremamente dependente dos membros do grupo. Não jogue esta classe se você não gosta de jogar em grupo.
- Não fornece curas em massa como os bispos (magos humanos). Tem um melhor desempenho em lutas prolongadas e progressivas.
Melhores equipamentos
Uso e prioridade de habilidades
Lembre-se de obter nível 1 em todas as habilidades antes de seguir a priorização. Como a maioria das classes, a prioridade é maximizar as habilidades passivas antes de trabalhar nas habilidades ativas.
Conjunto de habilidades de JxJ (arena) – Golpe de Fogo / Fogo Sagrado / Restauração
Conjunto de habilidades de JxA – Fogo Sagrado / Restauração / Defesa Seguidora
Uso específico de habilidades
- Como os cajados têm alcance de ataque médio, o Golpe de Fogo é uma habilidade importante no JxJ para derrubar os inimigos antes de liberar uma combinação de habilidades.
- A Evasão do ancião oferece uma vantagem estratégica, pois fornece um bônus em porcentagem de evasão. Os inimigos que dependem de ataques normais são fáceis para os anciãos.
- Nas suas habilidades ativas, a Restauração deve ser a maior prioridade, pois é a habilidade que cura o seu grupo.
Atributo principal
Prioridade dos atributos secundários e principais
Outras dicas úteis de classe
- Os subatributos dependem do seu estilo de jogo. Para um apoio completo, você pode sacrificar o dano para ter mais resiliência, resistência a crítico e penetração. No entanto, lembre-se que você ainda precisa de ATQ. M, taxa de CRÍT e dano para vencer lutas de arena.
- Nassen e Minério Negro são os 2 melhores conjuntos de acessório para os anciãos. Se quiser se mover rapidamente e se esquivar de habilidades manualmente, opte pelo conjunto de Nassen. Se você quiser ser extremamente resistente e aguentar levas de inimigos, opte pelo conjunto de Minério Negro. O conjunto élfico é algo opcional, se você quiser aumentar o atributo de ATQ e aproveitar a vantagem de bônus de resistência a atordoamento.
- Ao avançar em um inimigo: Use Golpe de Fogo > Fogo Sagrado > [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros > Ataques normais > Restauração (quando o PV está abaixo de 80% e sofrendo ataques normais de inimigos).
- Quando o inimigo está avançando em sua direção: Use [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros > Evasão manual de habilidades inimigas > Espere uma oportunidade de avançar nos inimigos usando Golpe de Fogo
- Ser preciso com os bônus e curas de grupo é essencial para um bom ancião. Não dê ataques automáticos em lutas de equipe!
- O gerenciamento de habilidades é importante! Você tem 4 habilidades ativas, mas apenas 3 espaços de habilidade. Ter vários conjuntos de habilidade é essencial para trocas rápidas.
- Para as habilidades raras, use Disparo de Míssil e Meteoro em JxJ. Golpe de Cura e Escudo Absoluto são ótimos para progressão ausente.
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