Boas-vindas ao Guia Abrangente para Carniceiras!
Carniceiras são anãs (ladinas) disponíveis para seleção depois de concluir a missão de transferência de classe no nv. 31. São especializadas em adagas e usam armadura leve. Embora as carniceiras tenham alto PV e DEF, o que as torna orientadas à função de tanque, como ladinas elas têm pontos adicionados em Evasão, u que as permite sobreviver à maioria dos golpes. Embora causar pouco dano em comparação com caminhantes do abismo, caminhantes das planícies e caçadores de tesouros, as carniceiras têm a maior capacidade de sobrevivência de todas as classes comparáveis e oferece penalidades (Estrela Sônica) que desaceleram e silenciam inimigos, por isso são valiosas em combates em grupo.
Carniceiras têm um conjunto de habilidades exclusivo. Uma habilidade específica, Busca de Adena, aumenta a adena adquirida ao derrotar monstros. Como a adena é um recurso escasso, as carniceiras têm uma grande vantagem, pois são capazes de adquirir mais que outras classes, o que diminui muito o custo das melhorias. O bônus de Busca de Adena sempre estará alto ao usar a função de batalha automática — dura 60 s e o tempo de recarga é de apenas 50 s. Assim, fica mais fácil conseguir dinheiro, portanto use isso em sua vantagem!
As carniceiras também têm uma habilidade de apoio muito útil que penetra as defesas inimigas, permitindo-lhes garantir acertos críticos. A habilidade Ataque de Lâminas causa uma boa quantidade de dano, mas também reduz a Resist. a Crítico do inimigo, o que proporciona à carniceira bons contra-ataques a tanques equipados com acessórios Minério Negro. As carniceiras também causam mais dano para membros de grupo que dependem muito de acertos críticos, tais como caminhantes do abismo e patrulheiros de prata.
Os carniceiros dependem de tirar o máximo de lutas de arena JxJ, pois falta-lhes o poder bruto de uma combinação de explosão. No entanto, elas podem tirar vantagem de ser tanque para a maioria dos acertos normais do inimigo. Em eventos de JxJ de grupo, tais como os Cercos, oferecem uma abertura ao grupo por serem capazes de silenciar inimigos, reduzir-lhes a velocidade de movimento e a resistência a críticos. São um pesadelo para classes místicas porque interrompem o lançamento de feitiços, inclusive curas. Em JxA, as carniceiras se destacam devido ao processamento de duas habilidades de dano em área e da habilidade de Busca de Adena. Também são confiáveis em masmorras elite, graças à capacidade de serem simultaneamente tanques e evasivas.
Se você gosta de jogar um estilo de jogo exclusivo e uma classe especialista em punhais que seja tanque e forneça utilidades significativas em grupo, a carniceira é o personagem perfeito para você.
Visão geral do personagem
Prós:
- Grande capacidade de sobrevivência para uma classe de ladino
- Tem uma das maiores velocidades de movimento possíveis do jogo
- Serve como boa assediadora em JxJ ao alvejar inimigos com penalidades
- O silêncio como dano em área é uma forte habilidade em lutas JxJ
- Bom dano sustentado, por isso é adequada a lutas mais longas
- Boa classe de ajuste ao incutir penalidades aos inimigos antes que os aliados usem suas habilidades
Contras:
- Faltam-lhe habilidades neutralizadoras de controle de multidão
- Dano mais baixo de todas as classes de ladinos
- As passivas não funcionam bem contra chefes
- Uma das classes menos populares do jogo
- Não é uma classe de alta classificação em arena
Melhor equipamento
Prioridade e uso de habilidades
Não deixe de obter o nível 1 de todas as habilidades antes de seguir a priorização (especificamente os bônus passivos). A única habilidade passiva que precisa de prioridade é Maestria em arma de ladino, portanto maximize-a antes. Em seguir, concentre-se em 3 das habilidades ativas: Ataque de lâminas, Estrela sônica e Busca de adena respectivamente. Os bônus passivos têm retornos marginais e não dimensionam muito bem, portanto é melhor investir primeiro em Maestria em armadura leve, em seguida em Fatalidade de sorte seguida de Passo rápido e Espírito.
Conjunto de habilidades JxJ – Ataque de assalto ou Golpe mortal / Ataque de lâminas / Estrela sônica
Conjunto de habilidades JxA – Busca de adena / Ataque de lâminas / Estrela sônica
Uso de habilidades específicas
- Priorize a maestria em arma de ladino para causar mais dano, maestria em armadura leve para obter pontos adicionais em evasão.
- A Busca de Adena, quando útil, não deve ser adicionada até mais tarde no jogo. Os pontos de habilidade investidos nessa habilidade no início são melhor usados em outros lugares. Além disso, essa habilidade é mais amplamente usada em JxA que em JxJ.
- Fatalidade de Sorte é uma boa combinação com Estrela Sônica e Busca de Adena. Você também ganha dano adicional da penalidade de desaceleração que os membros do grupo aplicam no inimigo.
- O Golpe de Assalto ou Golpe Mortal deve ser usado em batalhas JxJ em vez da Busca de Adena porque é essencial ter uma habilidade neutralizadora.
Prioridade de atributos principais e subatributos
Outras dicas de classe úteis
- Conjuntos de acessórios Minério Negro, Arbol e Nassen são recomendados por essa classe. O Minério Negro aumenta a capacidade de tanque, o que é incomum para uma classe de ladinos. Arbol, por outro lado, é mais adequado a JxA e ajuda a manter o dano bônus de combinação, enquanto Nassen aumenta a velocidade de movimento já aumentada.
- Para habilidades raras, use Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros no JxJ em arena. Em Cercos, use Golpe de Cura e Zona de Defesa para aumentar a capacidade de sobrevivência. Golpe de Cura e Escudo Absoluto são o conjunto ideal de habilidades raras para coletar recursos em modo LDT.
- Em Cerco JxJ:
- Zona de Defesa > Invista contra inimigos, especialmente lançadores de feitiço > Estrela Sônica > Ataque de Lâminas > Ataque de Assalto / Golpe Mortal > Tanqueie golpes inimigos > Golpe de Cura quando o PV reduzir até cerca de 50% > Saia e aguarde o reinício do tempo de recarga.
- Em arena JxJ
- Golpe de Assalto / Golpe Mortal > Ataque de Lâminas > [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros > Estrela Sônica > ataques normais
- Estrela Sônica > Golpe de Assalto / Golpe Mortal + Ataque de Lâminas ou vice-versa > [IMEDIATAMENTE] Disparo de Míssil e Chuva de Meteoros > ataques normais
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